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ラムギャラ

強靭で無敵な最強ポケモン

ポケ徹育成論がキチガイのすくつと化してきたので(生き残り数名、だいぷーさん引退)
ここが潮時かと思い、育成論を全部消すことにした。
というわけでこっちに補完する。


ギャラドス@ラムの実
努力値:H164/A84/B4/D28/S228
実数値:191-156-100-×-124-143
挑発/氷の牙/アクアテール/竜の舞

H:16n-1
H-B:A182ガブの逆鱗を高乱数2耐え(目安)
H-D:C200ウルガモスの大文字を高乱数2耐え
S:ヒードラン抜き
A:余り
Sは正直ここまで割かなくても使いやすいと思うが、ドラン抜きを切っても他に振る場所がないのでこれでいい。
16n-1なのはギャラは砂も見れるからである。まあ無駄にぶっぱするよかこっちのほうが強いよね。

瞬発火力が全くもってないが、耐久と素早さに特化している分役割遂行は安定して行える。
挑発+ラムによってガッサを封じる。こちらの牙は確2となってしまうが、
相手からすればローキック以外することがない、というかこちらからすれば
挑発さえしてしまえば2回舞えるので安定している。
まさか挑発されて居座るようなASキノガッサ()なんていう地雷勢はいないだろう。
ただし後続にナットレイやロトムなんかいた場合舞っても舞っても全然ダメージ入らないから
処理もしてないうちに思考停止で舞うのは避けたほうがいいだろう。


被ダメ
C200ウルガモスの舞文字で42.4%~50.2%
A182珠バシャーモの珠エッジで確定2(威嚇込み)、威嚇込み1舞ブレバで80%くらい(舞読みで後だしできれば勝てる)
A150ガッサの岩雪崩で中乱数2(45%~53%程度)、威嚇込み中乱数3(30$程度)

だいたいこの面々から起点にする。(実際はもっと多いが代表的なのはこいつらだろう)
2回舞いさえすればある程度の抜き性能を確保できるため汎用性においてはこの配分で納得がいった。

まあこんなところだろう、ではでは
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